FlashLite callでfunctionの代わり

2010年01月25日(月)

callを使うと、そのフレームの処理を行えるそうです。

call(フレームラベル名);

functionがつかえないんじゃあ、これを使うしかありませんかね・・・
いやだな・・・。

FlashLiteはきらい

2009年07月22日(水)

きらいですが、やらなきゃいけない場面が多くなってきました。
とりあえずFlashLite1.xからですが逆にこれが難しいんですね。

enterFrameもfunctionも使えないのに作れる気がしません。
そんな中、なかなか良いメモがございましたので
リンクさせて頂きます。助かりました。

http://www.grkt.com/flash_lite_01.html

結局3枚くらいの簡単なスライドを作る予定だったんですが
全部フレームアクションでやるのも癪なので
以下のアクションを埋めてやりました。

if ( i < duration ) {
	gotoAndPlay( _currentframe-1 );
} else {
	i=0;
}
//※変数 duration i は別フレームに記載

一個前のフレームにはもちろん

i++

3枚あるんですが、それには

call(フレーム番号)

としてやりました。
現在では考えられないまどろっこしさ。
これだからやなの。
でも助かりました。