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	<title>macaroni-works notes&#187; FlashLite</title>
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		<title>FlashLite SetQualityでレンダリング画質設定</title>
		<link>http://blog.macaroniworks.net/2010/02/flashlite-setquality%e3%81%a7%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0%e7%94%bb%e8%b3%aa%e8%a8%ad%e5%ae%9a/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 08:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashLite]]></category>
		<category><![CDATA[FSCommand2]]></category>
		<category><![CDATA[SetQuality]]></category>

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		<description><![CDATA[Flashliteではfscommand2()を使ってレンダリング画質を設定できるんですね。 FSCommand2( "SetQuality", "high" ) FSCommand2( "FullScreen", true ) _focusrect = false; この記事を参考にさせて頂きました。 fscommand2で何ができるか？ http://thinkit.jp/article/794/1/ ここにもわかりやすくありましたので貼らせて頂きます。 kanariia.com blog &#8211; [Flash Lite 1.1]制作前に知っておきたいことをQ&#038;A形式でまとめてみた http://kanariia.com/blog/archives/650]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flashliteではfscommand2()を使ってレンダリング画質を設定できるんですね。</p>
<pre class="brush:as3">
FSCommand2( "SetQuality", "high" )
FSCommand2( "FullScreen", true )
_focusrect = false;
</pre>
<p>この記事を参考にさせて頂きました。</p>
<p>fscommand2で何ができるか？<br />
<a href="http://thinkit.jp/article/794/1/">http://thinkit.jp/article/794/1/</a></p>
<p>ここにもわかりやすくありましたので貼らせて頂きます。<br />
<a href="http://kanariia.com/blog/archives/650">kanariia.com blog &#8211; [Flash Lite 1.1]制作前に知っておきたいことをQ&#038;A形式でまとめてみた</a><br />
<a href="http://kanariia.com/blog/archives/650">http://kanariia.com/blog/archives/650</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.macaroniworks.net/2010/02/flashlite-setquality%e3%81%a7%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0%e7%94%bb%e8%b3%aa%e8%a8%ad%e5%ae%9a/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>FlashLite callでfunctionの代わり</title>
		<link>http://blog.macaroniworks.net/2010/01/flashlite-call%e3%81%a7function%e3%81%ae%e4%bb%a3%e3%82%8f%e3%82%8a/</link>
		<comments>http://blog.macaroniworks.net/2010/01/flashlite-call%e3%81%a7function%e3%81%ae%e4%bb%a3%e3%82%8f%e3%82%8a/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 11:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashLite]]></category>
		<category><![CDATA[call]]></category>

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		<description><![CDATA[FlashLite1.1ではfunctionがつかえませんが。
しかしcallを使うと、そのフレームの処理を行えるそうです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>callを使うと、そのフレームの処理を行えるそうです。</p>
<pre class="brush:as3">
call(フレームラベル名);
</pre>
<p>functionがつかえないんじゃあ、これを使うしかありませんかね・・・<br />
いやだな・・・。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.macaroniworks.net/2010/01/flashlite-call%e3%81%a7function%e3%81%ae%e4%bb%a3%e3%82%8f%e3%82%8a/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>FlashLite tellTargetでmc指定</title>
		<link>http://blog.macaroniworks.net/2010/01/flashlite-telltarget%e3%81%a7mc%e6%8c%87%e5%ae%9a/</link>
		<comments>http://blog.macaroniworks.net/2010/01/flashlite-telltarget%e3%81%a7mc%e6%8c%87%e5%ae%9a/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 11:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashLite]]></category>
		<category><![CDATA[カテゴリなし]]></category>

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		<description><![CDATA[FlashLiteをやってる人には常識なんでしょうけど・・・ 知らないとキツいです。 tellTarget( mcのパス ){ 処理 } で&#8221;mcのパス&#8221;ってのが、スラッシュシンタックスみたいです。 だとか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FlashLiteをやってる人には常識なんでしょうけど・・・<br />
知らないとキツいです。</p>
<pre class="brush:as3">
tellTarget( mcのパス ){
処理
}
</pre>
<p>で&#8221;mcのパス&#8221;ってのが、スラッシュシンタックスみたいです。<br />
だとか。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.macaroniworks.net/2010/01/flashlite-telltarget%e3%81%a7mc%e6%8c%87%e5%ae%9a/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>FlashLite tellTargetでmc指定</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashLite]]></category>

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		<description><![CDATA[FlashLiteをやってる人には常識なんでしょうけど・・・ 知らないとキツいです。 tellTarget( mcのパス ){ 処理 } で&#8221;mcのパス&#8221;ってのが、スラッシュシンタックスみたいです。 だとか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FlashLiteをやってる人には常識なんでしょうけど・・・<br />
知らないとキツいです。</p>
<pre class="brush:as3">
tellTarget( mcのパス ){
処理
}
</pre>
<p>で&#8221;mcのパス&#8221;ってのが、スラッシュシンタックスみたいです。<br />
だとか。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.macaroniworks.net/2010/01/flashlite-telltarget%e3%81%a7mc%e6%8c%87%e5%ae%9a-2/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>FlashLiteはきらい</title>
		<link>http://blog.macaroniworks.net/2009/07/flashlite%e3%81%af%e3%81%8d%e3%82%89%e3%81%84/</link>
		<comments>http://blog.macaroniworks.net/2009/07/flashlite%e3%81%af%e3%81%8d%e3%82%89%e3%81%84/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 12:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashLite]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[call]]></category>

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		<description><![CDATA[きらいですが、やらなきゃいけない場面が多くなってきました。 とりあえずFlashLite1.xからですが逆にこれが難しいんですね。 enterFrameもfunctionも使えないのに作れる気がしません。 そんな中、なかなか良いメモがございましたので リンクさせて頂きます。助かりました。 http://www.grkt.com/flash_lite_01.html 結局3枚くらいの簡単なスライドを作る予定だったんですが 全部フレームアクションでやるのも癪なので 以下のアクションを埋めてやりました。 if ( i &#60; duration ) { gotoAndPlay( _currentframe-1 ); } else { i=0; } //※変数 duration i は別フレームに記載 一個前のフレームにはもちろん i++ 3枚あるんですが、それには call(フレーム番号) としてやりました。 現在では考えられないまどろっこしさ。 これだからやなの。 でも助かりました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>きらいですが、やらなきゃいけない場面が多くなってきました。<br />
とりあえずFlashLite1.xからですが逆にこれが難しいんですね。</p>
<p>enterFrameもfunctionも使えないのに作れる気がしません。<br />
そんな中、なかなか良いメモがございましたので<br />
リンクさせて頂きます。助かりました。</p>
<p><a href="http://www.grkt.com/flash_lite_01.html">http://www.grkt.com/flash_lite_01.html</a></p>
<p>結局3枚くらいの簡単なスライドを作る予定だったんですが<br />
全部フレームアクションでやるのも癪なので<br />
以下のアクションを埋めてやりました。</p>
<pre class="brush:as3">
if ( i &lt; duration ) {
	gotoAndPlay( _currentframe-1 );
} else {
	i=0;
}
//※変数 duration i は別フレームに記載
</pre>
<p>一個前のフレームにはもちろん</p>
<pre class="brush:as3">
i++
</pre>
<p>3枚あるんですが、それには</p>
<pre class="brush:as3">
call(フレーム番号)
</pre>
<p>としてやりました。<br />
現在では考えられないまどろっこしさ。<br />
これだからやなの。<br />
でも助かりました。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.macaroniworks.net/2009/07/flashlite%e3%81%af%e3%81%8d%e3%82%89%e3%81%84/feed/</wfw:commentRss>
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